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AFK: 새로운여정 가이드 링크 모음
아티팩트 업그레이드 방식
- "명예의 결투" 에서 전투 참여와 영웅 승급, 상점 구매 등의 방법을 통해 아티팩트 경험치를 획득할 수 있습니다. 경험치가 일정 조건을 달성하면 아티팩트의 성급이 상승합니다.
- 아티팩트가 1성에 도달하면 새로운 효과를 획득합니다.
- 아티팩트가 2성에 도달하면 마스터는 레전드 장비 3개 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 1성의 필요 경험치는 24이며, 2성의 필요 경험치는 46입니다.
2성의 경우 효과가 동일하여 하단 설명에서는 제외 됩니다.
아티팩트 티어표
출처: 레딧에서 활동하는 lelezero가 기재한 티어표
※ 괄호 숫자는 각 등급별 왼쪽부터 숫자 순서 표기
S등급: (1) 통치의 밀서, (2)스칼렛 젬스톤, (3)창백한 화관, (4)환각의 향로, (5)텔레포트 경전, (6)글로리 블룸, (7)화염 수정구, (8) 순풍의 라이더
A등급: (1)향기 주머니, (2)쇄골 스크롤, (3) 고순도 감로, (4)락스퍼, (5)청정의 이슬, (6)스노우 허브
B등급: (1)불멸의 불꽃, (2)격려의 호각, (3)다크 셀, (4)오라클 조각, (5)평정의 샘물, (6)럭키 케이지, (7)돌뼈 목걸이
C등급: (1)흑요석 귀걸이, (2)성상의 조각, (3)교만의 경갑, (4)골든 블룸, (5)황금향낭, (6)연소 결정, (7)고블린 가면 (8)자수정
아티팩트
평정의 샘물
전투 시작 후 5초부터, 이후 10초마다 아군의 모든 와일더스 연맹 캐릭터가 최대 HP8/10/20%를 회복한다. (영웅 등급에 따라)
★1성 효과 발동 시, 모든 적에게 초과된 치료 효과 80%만큼의 고정 대미지를 입히고, 해당 대미지량은 모든 적에게 입힌 총량이다.
창백한 화관
아군 실비나의 선제 공격 대미지가 2.2배로 증가하며, 사용 후 8초 동안 자신은 공격 목표로 선택되지 않는다. 적 영웅 처치에 참여할 때 마다 HP가 가장 낮은 적에게 선제 공격을 시전한다.
★1성 아군 실비나가 처음으로 선제공격 사용 시 목표에게 666초간 스턴을 부여한다.
화염 수정구
5초마다 HP가 가장 낮은 적군 목표 1명에게 파이어볼을 발사하여 목표에게 파티 공격력 35%의 마법 대미지를 입힌다. 동시에 목표에게 이미 잃은 HP 10%의 추가 대미지를 입힌다.
★1성 전장에 사망한 영웅이 있을 경우 3개의 파이어볼을 추가 발사한다.
향기 주머니
출전한 아군 영웅이 모두 살아있을 때 아군 영웅의 급속이 30, 활력이 40 증가하며, 단 한 명의 아군이 사망해도 해당 효과는 사라진다.
★1성 해당 효과 적용 시, 아군 영웅이 1초당 최대 HP1%와 10의 에너지를 회복한다.
환각의 향로
마법 안개를 만들어 전장을 뒤덮는다. 전장 내 모든 영웅이 입히는 피해가 50% 감소하며, 1초당 최대 HP 2%가 감소한다.
★1성 마법 안개로 적 영웅의 에너지 회복이 20% 감소한다.
스칼렛 젬스톤
전투 시작 시 출전한 모든 아군 영웅이 화염을 둘러싸, 1초당 주변 1칸 범위 내의 적 영웅에게 목표의 최대 HP 2.5%의 고정 대미지를 입힌다. 같은 적이 1초 내에 해당 대미지를 여러 번 입을 경우 이후 대미지가 35%까지 감소한다.
★1성 같은 적이 1초 내에 해당 대미지를 여러 회 입을 경우, 이후 대미지가 감소하지 않는다.
순풍의 라이더
아군 영웅은 궁극기를 사용할 수 없으며, 5초마다 모든 아군 영웅의 에너지를 흡수하여 적 전체에게 파티 공격력의 10%만큼 고정 대미지를 입힌다. 에너지를 100만큼 흡수할 때마다 대미지가 파티 공격력의 3%만큼 증가한다.
★1성 이 스킬로 적 처치 시 모든 아군 영웅의 에너지가 회복된다.
고순도 감로
2번째 초에 신화 등급인 아군 영웅의 기본 속성이 15%증가한다. 10번째 초에 레전드와 신화 등급의 영웅의 기본 속성이 18% 증가한다.
★1성 시전할 때마다 추가로 목표의 최대 HP15%를 회복한다.
성상의 조각
아군 레오프론 제국의 영웅이 처치된 후, 살아남은 다른 아군 영웅들은 처치된 영웅의 9%만큼 기본 속성이 증가하며, 2초마다 30초의 에너지를 회복한다.
★1성 해당 효과 발동 시, 나머지 영웅들도 2초마다 처치된 영웅의 최대HP의 2%만큼 HP를 회복한다. 단 한 명의 아군 영웅만 살아남는다면, 해당 영웅은 15의 생명 흡수를 추가로 얻는다.
자수정
전투 시작 30초 후부터 15초마다 가장 밀집한 구역에 운석을 낙하시켜, 주변 2칸 범위 내 적군에게 최대 HP30%의 고정 대미지와 3초간 지속하는 스턴을 부여한다.
★1성 발동 쿨타임이 10초로 감소한다.
오라클 조각
아군 라이카의 급속이 15 증가하고, 별의 축복을 받은 아군이 일반 공격 시 유성이 날아가, 대상에게 라이카 공격력 40%만큼의 대미지를 입힌다.
★1성 아군 라이카의 별의 축복이 영구적으로 지속되며, 전투 시작 시 한 번만 시전하고, 이후에는 시전하지 않는다.
격려의 호각
출전한 적군 1명을 처치한 후, 전투 종료 시까지 모든 아군 영웅에게 사기증강을 부여해 아군의 급속이 40 증가한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다.
★1성 처음 발동 시 궁극기를 사용하지 않은 아군 영웅의 에너지가 한도까지 회복한다.
텔레포트 경전
전투 시작 2초 후 4초마다 1회씩 가장 후방에 있는 적 유닛 1명을 가장 앞에 있는 적 유닛 곁으로 텔레포트하며, 텔레포트 된 목표는 1.5초간 스턴된다. 해당 스킬은 강제로 위치를 이동할 수 있는 유닛을 우선 텔레포트 목표로 선택된다.
★1성 텔레포트 후 목표 주변 1칸 내 다른 적 영웅에게 스턴을 부여하며, 2초간 지속한다.
황금 향낭
전투 시작 시 10초마다 1회 발동되며, 아군의 모든 레오프론 제국 영웅의 공격력, 방어력, 마법 방어력이 증가되며, 10초간 지속된다. 증가폭은 레오프론 제국캐릭터의 해당 속성의 합 5%이다.
★1성 해당 스킬을 세 번째로 발동할 때, 해당 효과가 영구 지속되며 이후 해당 스킬을 발동하지 않는다.
청정의 이슬
전투 시작 시 장비를 착용하지 않은 모든 아군 영웅이 에너지를 100회복하고, 기본 속성이 7%/9%/11%만큼 증가한다.
★1성 신화 등급에 도달한 아군 영웅이 장비를 착용하지 않았을 시 급속이 30 증가하고, 장비 착용 시 20의 생명 흡수를 획득한다.
쇄골 스크롤
아군의 모든 트라이브 부족의 영웅이 처음으로 최후의 일격을 입을 경우, 해당 대미지를 상쇄하며 이후 2/3/7초간(영웅 등급에 따름) 모든 대미지와 제어 효과에 면역된다.
★1성 해당 효과가 적용되는 동안, 해당 영웅은 1초당 50의 에너지를 회복한다.
통치의 밀서
전투 시작 시 가장 앞에 있는 영웅이 리더가 되어 기본 속성이 30% 증가하고, 2초마다 에너지를 70 회복한다. 해당 영웅이 처치되면 아군 다른 여웅들의 기본 속성이 5% 감소한다.
★1성 아군 리더가 살아있을 때, 다른 아군 영웅이 15의 급속을 획득한다.
흑요석 귀걸이
12초마다 모든 적에게 고정 대미지를 1회 입힌다. 대미지량은 해당 12초의 시간 동안 아군의 모든 그레이브본 영웅이 실제 입는 대미지 합의 3.5%이며, 레전드 등급의 그레이브본 영웅이 사망할 때마다 해당 대미지 계수가 0.3% 증가한다. 신화 등급의 그레이브본 영웅이 사망할 때마다 해당 대미지 계수가 0.4% 증가한다.
★1성 발동 쿨타임이 8초로 감소한다.
스노우 허브
아군 캐롤라이나의 기본 속성이 3% 증가하고 제어 상태의 목표에게 발사하는 스노우볼의 쿨타임이 0.5초로 감소한다. 캐롤라이나가 스노우볼을 만들 때의 시전 모션이 더는 필요하지 않으며, 새 스노우볼을 다시 만들 때마다 150의 에너지가 회복된다.
★1성 8초마다 1개의 스노우볼을 발사해 가장 가까운 적 1명에게 1.5초간 빙결을 부여한다.
교만의 경갑
전투 시작 시 가장 후방에 배치된 아군 영웅 1명의 공격 속도가 전투 종료 시까지 100 증가한다.
★1성 아군 영웅은 전투 시작 후 10초 동안 제어 면역상태가 적용된다.
다크셀
전투 시작 시 가장 앞에 배치된 아군 영웅의 방어력과 마법 방어력이 잔투 종료 시까지 20% 증가한다. 영웅이 생존한동안 다른 아군이 입히는 대미지가 25% 증가한다.
★1성 12초마다 아군 영웅은 6초 동안 최대 HP25%의 대미지를 견딜 수 있는 실드를 획득한다.
불멸의 불꽃
아군이 궁극기를 4회 시전할 때마다 불줄기를 생성해 전장에 있는 모든 적을 공격하여 최대 HP 12%의 고정 대미지를 입히고, 발동할 때마다 대미지는 최대 HP 4%를 추가로 증가시킨다.
★1성 발동 시 목표를 추가로 스턴시키며, 2초간 지속한다.
연소 결정
아군 미라엘의 공격력이 10% 증가하고, 적 처치 시 추가로 150의 에너지를 얻는다. 궁극기는 고정 대미지가 되고 범위는 5칸으로 확장되지만, 가장자리에 있는 적은 50%의 대미지만 받는다.
★1성 미라엘의 궁극기는 HP비율이 10% 미만인 적을 필드 밖으로 밀어내며, 필드 밖으로 밀려난 적은 처치한 것으로 간주한다.
럭키 케이지
전투 시작 3초 후 12초마다 적군 가장 후방에 있는 영웅 2명에게 파티 공격력 12%의 마법 대미지를 입히며, 2.5초간 구속시킨다. 구속된 적은 행동 불가 상태가 된다.
★1성 가장 앞에 있는 1명의 적 영웅을 선택해 추가 구속 목표로 삼는다.
글로리 블룸
전투 시작 시 출전한 모든 아군 영웅이 현재 HP의 20%를 잃으며, 이후 3초 동안 초당 200의 에너지를 회복한다.
★1성 해당 효과 발동 시 소모된 HP의 80%가 실드로 전환된다.
고블린 가면
전투 시작 시 모든 적 영웅이 현재 HP의 50%가 감소하며, 감소한 HP가 이후 20초 동안 상대에게 반환된다.
★1성 잃은 HP의 반환 시간이 30초로 연장된다.
돌뼈 목걸이
3초마다 1회, 이 3초 동안 제어 효과 또는 강제로 위치가 이동된 적 영웅에게 돌격포탄을 발사해 최대 HP 10%의 고정 대미지를 입힌다. 적 영웅은 해당 효과를 6초간 최대 1회 받는다.
★1성 이번 전투에서 돌격포탄을 1개 발사할 때마다 돌격포탄으로 목표의 최대 HP 0.8%만큼의 고정 대미지를 추가로 증가시킨다.
골든 블룸
아군 영웅의 HP 비율이 50% 미만으로 떨어지면, 최대 HP를 30% 회복한다. 해당 효과는 6초에 한 번, 전투당 최대 5번까지 발동할 수 있다.
★1성 발동 쿨타임이 4.5초로 감소한다.
락스퍼
모든 아군 영웅이 5초마다 200의 에너지를 1회 회복한다. 단, 아군은 궁극기 이외의 수단으로 입히는 대미지가 25%감소한다.
★1성 아군 영웅의 궁극기의 대미지가 30% 증가한다.
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